Spring til artiklen
nyhederModellanceringer
← Tilbage til nyhederne
Hverdags-AI · Simon Willison AI · 28.10.2026 · 2 min. læsning

Claude Opus 5.5 gør spil sjove at spille

Fire spil bygget uden at læse koden: et træpuslespil i første forsøg og et strategispil med 2–4 spillere og syv kort.

Fra at ligne et spil til at være sjovt

Modeller har længe kunnet bygge noget, der ligner et spil. Det svære har været at gøre det sjovt at spille. Simon Willison, der skriver om AI-værktøjer, troede ikke, at modellerne kunne klare den del — spilldesign er et håndværk, hvor sværhedsgrad og læringskurve skal passe sammen.

Så bad han Claude Opus 5.5 om at gøre spillet »a LOT more fun«. Det virkede. Siden har han vibe-codet fire spil, som han selv har moret sig med at spille — i klassisk forstand: uden at kigge på koden.

Antal spil Willison har vibe-codet og selv nydt at spille
4 spil
Spilletid for fantasy-RPG'en fra start til slut
15 minutter
Multiplayer i Battle Drones via en server bygget på samme måde
2–4 spillere

Et træspil i første forsøg

Det mindste af spillene, Tree Appreciator, blev bygget i almindelig Claude-chat — ikke i kodeværktøjet Claude Code — og krævede hverken iteration eller opfølgning bagefter.

Prompten bad om et three.js-spil, et JavaScript-bibliotek til 3D i browseren, hvor man sammenligner to algoritmisk genererede træer og samler dem i et herbarium.

Den største mundfuld var en fantasy-RPG set ovenfra, som krævede flere runder med afprøvning. Problemerne handlede især om gameplay: figurer, der var flyttet, så en opgave ikke kunne fullføres. Det færdige spil tager omkring 15 minutter at spille igennem.

Battle Drones var den største succes

Battle Drones er et strategispil i stil med Command & Conquer, hvor to robotarmeer bygger enheder, indsamler skrot og kæmper om territorium. Den første version blev bygget i juli med Claude Fable 5, men den spillede ikke godt.

Opus 5.5 fik beskeden om at gøre det »a LOT more fun« og senere om at portere spillet til three.js. I dag har det multiplayer til 2–4 spillere, syv kort, medaljer, genafspilninger og en tilstand, hvor forskellige sprogmodeller spiller mod hinanden.

GPT-6 kan bygge, men rammer ikke sjov

Willison kalder sit indtryk foreløbigt og ikke et udtømmende studie: GPT-6 Astra kan absolut bygge et spil, men sansen for sjov matcher ikke Opus 5.5.

Han kørte samme række prompts gennem GPT-6 Pro. Resultatet ser flot ud, men spiller efter hans vurdering ikke lige så godt. Han forventer, at OpenAI indhenter det inden årets udgang.

Idéen er den nye flaskehals

På Foo Camp i Berkeley mødte Willison flere med samme erfaring: At bygge spil, der spiller godt, er overraskende let nu. Den nye udfordring er at finde på koncepter, som er nye og charmerende, og som ikke ville findes uden AI.

Flere detaljer
Derfor er det interessantHvis Willisons indtryk holder, flytter den sværeste del af spiludvikling sig fra koden til idéen om, hvad der er sjovt at spille.

Kilder:
Simon Willison AI →

Læs dagens AI-nyheder på letlæst dansk →

Genfortalt i egne ord af AI-nyheder.com · Tjek altid originalkilden, før du handler på vigtige oplysninger.