Claude Opus 5.5 gør spil sjove at spille
Fire spil bygget uden at læse koden: et træpuslespil i første forsøg og et strategispil med 2–4 spillere og syv kort.
Fra at ligne et spil til at være sjovt
Modeller har længe kunnet bygge noget, der ligner et spil. Det svære har været at gøre det sjovt at spille. Simon Willison, der skriver om AI-værktøjer, troede ikke, at modellerne kunne klare den del — spilldesign er et håndværk, hvor sværhedsgrad og læringskurve skal passe sammen.
Så bad han Claude Opus 5.5 om at gøre spillet »a LOT more fun«. Det virkede. Siden har han vibe-codet fire spil, som han selv har moret sig med at spille — i klassisk forstand: uden at kigge på koden.
- Antal spil Willison har vibe-codet og selv nydt at spille
- 4 spil
- Spilletid for fantasy-RPG'en fra start til slut
- 15 minutter
- Multiplayer i Battle Drones via en server bygget på samme måde
- 2–4 spillere
Et træspil i første forsøg
Det mindste af spillene, Tree Appreciator, blev bygget i almindelig Claude-chat — ikke i kodeværktøjet Claude Code — og krævede hverken iteration eller opfølgning bagefter.
Prompten bad om et three.js-spil, et JavaScript-bibliotek til 3D i browseren, hvor man sammenligner to algoritmisk genererede træer og samler dem i et herbarium.
Den største mundfuld var en fantasy-RPG set ovenfra, som krævede flere runder med afprøvning. Problemerne handlede især om gameplay: figurer, der var flyttet, så en opgave ikke kunne fullføres. Det færdige spil tager omkring 15 minutter at spille igennem.
Battle Drones var den største succes
Battle Drones er et strategispil i stil med Command & Conquer, hvor to robotarmeer bygger enheder, indsamler skrot og kæmper om territorium. Den første version blev bygget i juli med Claude Fable 5, men den spillede ikke godt.
Opus 5.5 fik beskeden om at gøre det »a LOT more fun« og senere om at portere spillet til three.js. I dag har det multiplayer til 2–4 spillere, syv kort, medaljer, genafspilninger og en tilstand, hvor forskellige sprogmodeller spiller mod hinanden.
GPT-6 kan bygge, men rammer ikke sjov
Willison kalder sit indtryk foreløbigt og ikke et udtømmende studie: GPT-6 Astra kan absolut bygge et spil, men sansen for sjov matcher ikke Opus 5.5.
Han kørte samme række prompts gennem GPT-6 Pro. Resultatet ser flot ud, men spiller efter hans vurdering ikke lige så godt. Han forventer, at OpenAI indhenter det inden årets udgang.
Idéen er den nye flaskehals
På Foo Camp i Berkeley mødte Willison flere med samme erfaring: At bygge spil, der spiller godt, er overraskende let nu. Den nye udfordring er at finde på koncepter, som er nye og charmerende, og som ikke ville findes uden AI.
Flere detaljer
- Tree Appreciator blev bygget i én prompt uden opfølgning.
- Battle Drones startede i juli med Claude Fable 5.
- Fantasy-RPG'en har en eksperimentel level editor til egne huse og landskaber.
- Battle Drones kan lade forskellige sprogmodeller spille mod hinanden.
Kilder:
Simon Willison AI →
Genfortalt i egne ord af AI-nyheder.com · Tjek altid originalkilden, før du handler på vigtige oplysninger.