Tidligere Rockstar-chef frygter AI-kopi af GTA VI
Obbe Vermeij mener, at en uofficiel PC-version kan presse Rockstar til at udgive sin egen hurtigere efter konsoludgaven.
AI kan ændre Rockstars tidsplan
AI-værktøjer kan måske bruges til at lave en uofficiel PC-version af Grand Theft Auto VI ud fra spillets PlayStation 5-udgave. Det vurderer Obbe Vermeij, der tidligere var teknisk direktør hos spiludvikleren Rockstar.
I et interview med Rock Paper Shotgun siger han, at udsigten kan få Rockstar til at mindske afstanden mellem konsoludgivelsen og sin officielle PC-version. Vermeij har dog ikke arbejdet hos Rockstar siden 2009, og der er ikke meldt en officiel dato ud for PC-versionen.
Ifølge omtalen peger rapporter på, at Rockstar sigter efter første kvartal af 2027. Det er ikke en bekræftet udgivelsesdato.
Kopien vil kræve omfattende arbejde
Idéen bygger på såkaldt reverse engineering: Man undersøger et færdigt programs kode for at forstå og genskabe, hvordan det virker. AI-værktøjer kan hjælpe med arbejdet, så en version til én platform kan tilpasses en anden.
Vermeij vurderer, at arbejdet med GTA VI kan koste titusindvis af dollar i betaling for AI-forbrug. Han forventer, at resultatet vil være dårligere end Rockstars egen version, men måske godt nok til nogle PC-spillere.
Det er en vurdering, ikke en dokumenteret kopi. Kilden understreger også, at et så komplekst spil vil være vanskeligere at genskabe end tidligere GTA-spil.
PC-spillere har før måttet vente
Rockstar har tidligere udgivet store spil til PC mange måneder eller endda år efter konsolversionerne. Ifølge Vermeij fik de stærkere salg på PlayStation virksomheden til at prioritere konsollerne.
Hans pointe er, at en mulig uofficiel version kan ændre den afvejning: Nogle spillere vil måske ikke vente på Rockstar, hvis et alternativ dukker op.
Kilder:
Ars Technica AI →
Genfortalt i egne ord af AI-nyheder.com · Tjek altid originalkilden, før du handler på vigtige oplysninger.