AI lærer at tænke som en verdensmester i Go
Forskere har givet AI en ny evne: at huske tvivl og bruge den til at træffe bedre beslutninger — ligesom mennesker gør.
Det nye trick
AI'er som DeepMinds AlphaGo slog allerede verdensmestre i brætspillet Go. Men de tænkte ikke som os: De regnede blindt på alle muligheder. Nu har iranske forskere lært en AI at være i tvivl — og bruge den tvivl aktivt til at vælge den rigtige næste handling.
Hvordan virker det?
AI'en bygger en slags indre 'tro' på, hvilke træk der er gode. I stedet for at undersøge tusindvis af mulige spilforløb, stopper den op og spørger: 'Er jeg sikker nok?' Hvis den er i tvivl, starter den en målrettet søgning — hvis ikke, handler den med det samme. Det sparer tid og giver færre fejl.
Hvorfor er det vigtigt?
Metoden kan bruges langt ud over brætspil. Forestil dig en robot, der skal navigere i et kaotisk køkken: Skal den gribe koppen eller ej? Ved at kunne mærke sin egen usikkerhed kan AI'en undgå at smadre porcelænet — og samtidig arbejde hurtigere end i dag.
- Forskerne har kombineret en indre 'tro' med en usikkerhedsventil for bedre beslutninger i Go.
- Indtil nu har AI'er i Go regnet alle muligheder igennem i stedet for at genkende usikkerhed.
- Metoden lader AI'en selv afgøre, hvornår den skal søge mere information.
- Det reducerer antallet af nødvendige beregninger og øger præcisionen.
- Princippet kan overføres til fysiske robotter, der skal agere i uforudsigelige miljøer.
Når din fremtidige robotstøvsuger ikke længere kører ind i møbler, skyldes det måske, at den har lært at være i tvivl — og handle klogt på den tvivl.
Kilder:
arXiv cs.AI →
Genfortalt i egne ord af AI-nyheder.com · Tjek altid originalkilden, før du handler på vigtige oplysninger.