Capcom vil bygge AI ind i RE Engine

Udvikler beskrev på RE: 2026 en trinvis plan, der skal gøre motor bag Resident Evil til AI-generation game engine.
Capcom vil bruge AI i store spil
Capcoms kommende spil Pragmata siges at kredse om rædslerne ved AI. Men studiet selv lægger op til at tage teknologien i brug.
På Capcom Open Conference RE: 2026 tog programmøren Satoshi Ishida ordet med en præsentation om REX-projektet, der skal videreudvikle studiets spilmotor RE Engine til næste generation.
Han beskrev den udfordring, studiet står i: spil på skala med Resident Evils produktioner gør selv simple opgaver ekstremt tidskrævende. Hans bud er at "integrere AI-teknologi succesfuldt i udviklingsprocessen" — altså AI som et værktøj, mens spillet bygges.
Trinvis mod en AI-generation game engine
Vejen dertil skal gå i små skridt. Planen er at gøre RE Engine — den motor Capcom bygger sine spil på — langsomt til en "AI-generation game engine".
Målet formulerede Ishida som "en fremtid, hvor vi skaber spil sammen med AI". Det er IGN, der har oversat præsentationen, så ordlyden stammer fra deres gengivelse.
Capcom sagde nej til AI-genererede assets
Den plan står ved siden af en tidligere holdning fra Capcom. Studiet har sagt, at det ikke vil bruge AI-genererede spilassets — grafik, lyde, modeller — i sine spil, men i stedet bruge teknologien til at gøre udviklingen mere effektiv.
Ishidas udtalelser ligger i den retning, men ordlyden om at skabe spil sammen med AI åbner ifølge The Verge døren for et mere omfattende brug.
Flere detaljer
- Fuld præsentationstitel: The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine
- Satoshi Ishida er programmør hos Capcom
- Pragmata er ifølge The Verge et kommende Capcom-spil om AI
Kilder:
The Verge AI →
Genfortalt i egne ord af AI-nyheder.com · AI-genereret illustration · Tjek altid originalkilden, før du handler på vigtige oplysninger.