Simon Willison sender spildata som lydfløjt

Chirp Pong er en tospiller-Pong, hvor spiltilstanden mellem to telefoner sendes som lydpip gennem højttaler og mikrofon.
To telefoner spiller mod hinanden via lyd
Simon Willison har bygget Chirp Pong: en tospiller-variant af det klassiske Pong, hvor hver spiller har sin egen telefon, og de to telefoner ligger tæt på hinanden.
Spillet kører som statisk HTML — en enkelt webside, som åbnes direkte i browseren uden en spilserver bagved. Willison præsenterer det som et nyt eksperiment og skriver, at det ser ud til at fungere.
Spiltilstanden flytter sig som korte lydpip
Netværksdelen består ikke af wifi eller mobildata, men af chirps: korte lydpip, som den ene telefon udsender fra sin højttaler.
Den anden telefon optager lyden med mikrofonen. Browserens mikrofon-API tolker pipene og oversætter dem tilbage til spiltilstanden, så de to telefoner hele tiden er enige om, hvad der sker på banen.
Mere end bare en kopi af Pong
Eksperimentet handler ikke om en ren gengivelse af det originale Pong. Ambitionen i beskrivelsen er grafiske og gameplay-mæssige drejninger, der gør spillet sjovere og mere indbyrdes sammenfiltret end den klassiske udgave.
Netop sammenfiltringen er det afgørende træk: den ene spillers handling ændrer med det samme den andens skærm, og derfor skal de to telefoner konstant udveksle tilstand. Her overtager lyden rollen som forbindelse.
Flere detaljer
- Udgivet som et beat på Simon Willisons blog den 15. oktober 2026.
- Spillet kræver to telefoner, en browser og adgang til mikrofonen.
- Ingen app, konto eller spilserver beskrives i indlægget.
Kilder:
Simon Willison AI →
Genfortalt i egne ord af AI-nyheder.com · AI-genereret illustration · Tjek altid originalkilden, før du handler på vigtige oplysninger.